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FOOLSMATE.GAMESGAMES · MODDING · ENTWICKLUNG
FOOL’S MATEGAMES
Mit Spielen aufgewachsen.
Heute entwickeln wir selbst.
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Games für Unternehmen

Dein Ziel.
Ein eigenes Spiel.
Dein Firmenspiel

Eine Marke erlebbar machen, Menschen zusammenbringen oder eine Idee ausprobieren: Gemeinsam finden wir den spielerischen Ansatz für dein Vorhaben.

Vom Thema zur Interaktion

Dein Ziel wird Spiel.

  1. 01Botschaft
  2. 02SpielhandlungSpielen
  3. 03Erlebnis

Eine Botschaft, eine Aufgabe, ein gemeinsamer Spielmoment.

Ein Teamspiel als Beispiel
So könnte es aussehen

Team-Challenge: Drei Symbole, ein Code.Ein Code fürs Team

Ein mögliches Unternehmensspiel für einen gemeinsamen Event – als statisches Konzept, keine Kundenreferenz.

Person 01

Kreis vor Stern.

Person 02

Quadrat zuletzt.

Gemeinsam entschlüsselt

Kreis → Stern → Quadrat

  1. 01 / Ziel

    Hinweise verteilenHinweise teilen

    Jede Person hat nur einen Teil der Lösung. Beide Hinweise werden geteilt.

  2. 02 / Spielhandlung

    Gemeinsam kombinierenKombinieren

    Das Team kombiniert Kreis, Stern und Quadrat zur gemeinsamen Reihenfolge.

  3. 03 / Einsatz

    Den Code knackenCode knacken

    Der Code öffnet die nächste Rätselstation – etwa bei einer kurzen Browser-Challenge auf einem Event.

Mögliche Arbeitsergebnisse

Ziel- und Zielgruppenbriefing → Rätselablauf mit Hinweisen → klickbarer oder spielbarer Prototyp zur gemeinsamen Bewertung. Umfang und Ausarbeitung stimmen wir im Projekt ab.

01 / Wofür ein Spiel?

Was möchtest du möglich machen?Dein Spielziel

01 / Möglicher Einsatz

Marke erleben

Ziel

Neugier wecken

Spielhandlung

Ein Produkt in einer kurzen Challenge entdecken.

02 / Möglicher Einsatz

Team verbinden

Ziel

Austausch anstoßen

Spielhandlung

Geteilte Hinweise zu einer Lösung kombinieren.

03 / Möglicher Einsatz

Ideen testen

Ziel

Spielgefühl prüfen

Spielhandlung

Eine Mechanik im kleinen Prototyp ausprobieren.

02 / Zusammenarbeit

Vom Briefing zum ersten spielbaren Moment.So entsteht dein Spiel

Vier Schritte machen die Idee greifbar. Der Prototyp zeigt, was sich weiterzuentwickeln lohnt.

  1. 01

    Briefing

    Ergebnis

    Ziel & Rahmen

    Was passiert hier?

    Zielgruppe, Einsatz, Zeitrahmen und Budget bilden das gemeinsame Briefing. Daraus lässt sich ableiten, was das Spiel leisten soll.

  2. 02

    Spielprinzip

    Ergebnis

    Mechanik-Skizze

    Was passiert hier?

    Was tun die Spielenden? Welche Entscheidungen treffen sie? Wir skizzieren die Mechanik, die zu deinem Ziel passt.

  3. 03

    Prototyp

    Ergebnis

    Spielbarer Kern

    Was passiert hier?

    Ein Prototyp zeigt, wie sich die zentrale Idee anfühlt. Feedback hilft zu entscheiden, was weiter ausgearbeitet werden sollte.

  4. 04

    Ausbau

    Ergebnis

    Nächster Umfang

    Was passiert hier?

    Umfang, Plattform und weitere Inhalte werden auf Grundlage des Prototyps geplant. Auch Veröffentlichung und Betreuung gehören in diese Abstimmung.

03 / Vor dem ersten Gespräch

Die häufigsten Fragen.Häufige Fragen

Brauchen wir schon ein fertiges Konzept?

Nein. Ein Ziel, eine grobe Zielgruppe und eine erste Idee zum Einsatz reichen für den Einstieg.

Was kostet die Entwicklung?

Das hängt von Umfang, Plattform, Inhalten und Betreuung ab. Einen konkreten Rahmen können wir nach der Klärung dieser Punkte festlegen.

Nächster Schritt

Dein Ziel reicht für den ersten Zug.Dein nächster Zug

Erzähl uns, für wen das Spiel gedacht ist und wo es eingesetzt werden soll. Wenn du schon einen Zeitrahmen hast, schreib ihn gern dazu.